周黎:大家好,我是来自电魂网络的游戏公司,游戏产品是梦三国,如果大家对于这一款游戏感兴趣可以找一些高端的游戏网络账号进去试玩一下。电魂网络是以网络游戏自主研发为主的一家公司,由于2018年的市场行情,在2018年年中的时候,公司设立了海外的发行团队。我们在海外的布局是在2020年乃至未来3年之内都是长远规划。其实在这一块的布局主要的自主研发核心产品和代理的产品为主。当然在整个游戏运营的程中,我们可能会对于一些游戏因前期的一些因素,可能没有办法拿到板块的情况下进行一些游戏海外的测试,这些数据会进行一些分析之后再对于游戏进行优化产品的打造。
对于游戏市场领域的划分,我们会选择一些相应的地域,选择一种华人比较多的应用市场或对于中国应用APP利好的国家进行商业化的运营。在这个过程中,其实对于游戏合规这一块的话,相对国内合规来说会面临一些问题,但是这些问题基于各国属性不同和地域性的法律法规不同,我们每出海一个国家都会对其进行一些细节性的研究,包括在当地的一些政策,或者游戏运营前期的一些资质等等会提前进行一些了解,这样可以规避掉一些潜在的法律风险。
在印尼为什么前段时间有APP被封,我们发展印尼市场的前提下,可以对于当地的税收和人员就业问题给予一些扶持。在某些层面上来说会让整体有一个公平、公正、良性竞争的好市场环境。细节的部分在下一步的讨论里面给大家进行详细的分享。
王越玥(主持人):谢谢周总,刚才大家提到在出海的过程中对于每个国家不同的地域进行政策和法律法规的摸排。这牵涉到出海到落地国之后进行本地化的问题,对于这些本地化的问题请沈总介绍一下碧桂园在出海过程中本地化的实战经验?
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